donderdag 21 maart 2013

Voorlopig ontwerp - Vlekkenplan

Vanuit de analyses, het concept en het relatieschema ben ik tot de volgende vlekkenplannen gekomen:
Vloer 0

Vloer 1

Vloer 2
Vanuit het relatieschema zitten de functies per verdieping en die aan elkaar gelinkt moeten zijn, al goed.
Ik heb meerdere versies van vlekkenplannen gemaakt, maar ik vind het te veel werk om al die versies online te zetten. En aangezien ik dit toch de beste vind, wordt deze het voorlopig.
De plattegrond voldoet volledig aan het relatieschema. Dus dat is al een check.
Het atrium zit centraal en grenst aan alles muv de personeelsruimte, check
En, grappig genoeg, zit het oude productieproces er ook volledig in verwerkt (dit had ik namelijk niet mogelijk geacht). Weer een ontmoetingspuntje erbij
Niet te vergeten zitten alle openbare functies op de begane grond. Wat de ontmoeting weer ten goede komt.
En op de foyer en het personeel na, zitten alle functies in beide gebouwdelen. nog een check.
Er zijn alleen wat kleine minpuntjes.
De personeelsruimte heeft zo een wel heel lange looproute
Ergens vind ik al die hoeken in het casino niet bepaald logisch. hoewel de ruimtes groot genoeg zijn waardoor dit waarschijnlijk niet opvalt. Dit punt vind ik negeerbaar.

En dan hebben we nog de conceptchecklist:
Ontmoeting van personen:
- er wordt een ontmoetingsplaats gecreeerd. Check met het atrium
Ontmoeting met het oude gebouw:
- De ontmoeting tussen het oorspronkelijke gebouw en de oorspronkelijke uitbreiding wordt versterkt. Check met de functies die door beide delen lopen
- Er wordt een link gelegd tussen oude functies en huidige functies. Check, klopt bij alle functies
- De ontmoetingen tussen het oude gebouw en het nieuwe gebouw worden versterkt. Check, wederom door het atrium
Verbindingen:
- Indien functies gecombineerd kunnen worden, wordt hier ook de mogelijkheid voor gemaakt. Check. Het is namelijk zeer goed mogelijk om het restaurant (hier gaat het ten slotte om) te combineren met de zalen, of een verlenging te maken van het atrium. dus check.

Welke ik nog over heb op de checklist:
Ontmoeting van personen:
- Er komen doorkijkjes tussen functies zodat de personen elkaar ook visueel ontmoeten: meer op detailniveau
Ontmoeting met het oude gebouw:
- Er komen kleine herinnneringspunten aan het oude gebouw: meer op detailniveau
- Ontmoeting tussen de ambacht en het industriële: meer op detailniveau
Verbindingen:
- Op punten waar materialen samenkomen, wordt dit overdreven in plaats van weggestopt. Zeker meer op detailniveau.

Ofterwijl, dit vlekkenplan, is voorlopig nog de top.

Groetjes,
Elisa

Voorlopig ontwerp - Ruimte-eisen

Omdat ik dit toch ook een belangrijk punt vind voor de plaatsing van mijn ruimtes, zet ik de door mij gestelde ruimte-eisen ook maar hierbij.
Foyer:
- dient te grenzen aan de entree
- dient te grenzen aan het atrium
verder niet een specifieke eis.

Casino:
- Deze mag geen ramen hebben om het tijdloze gevoel te waarborgen (ofterwijl niet aan gevel grenzend)
- Wel aan het atrium grenzend zoals alles

Zalen:
- Grenzend aan bar/keuken
- Grenzend aan het patio
- Grenzend aan het atrium

Restaurant:
- (Zie zalen)

Personeel:
- Grenzend aan de foyer.

Kamers:
- Op verdieping ivm. verdiepingshoogte en privéruimte

Appartementen:
- Op verdieping ivm. privéruimte

Atrium:
- Door beide gebouwdelen
- Centraal in het ontwerp
- Over alle verdiepingen
- Grenzend aan het patio
- Zo veel mogelijk verkeersruimte rondom het atrium

Verder had ik nog een aantal eisen:
Dat de functies zo veel mogelijk overeenkomen met de vertaalde functies in het sigarenproces.
De vertaling ging als volgt:
- Foyer - ontvanst stoffen ( ontvanst gasten?)
- Personeel blijft personeel
- Restaurant - Schafterij en keuken
- Zalen - Zalen
- Casino - Zalen
- Slapen - Drogen en verpakken (hier lig je te rusten?)

Ook wilde ik dat de functies zo veel mogelijk door beide gebouwdelen zouden gaan, waardoor de ontmoeting van beide gebouwdelen al weer werd versterkt.
Al benieuwd naar de uitkomst? lees snel de volgende ;)

Groetjes,
Elisa

Voorlopig ontwerp - Relatieschema

Ook heb ik gekeken hoe de functies bij mij dienen te liggen. Eigenlijk komt er best veel op Vloer 0. Maar aan de andere kant zijn dit dan ook weer alle enigszins openbare functies. Of het is gewoon een verlengde van die functie waardoor het daar komt te liggen. Verder is het atrium belangrijk wat over alle verdiepingen komt. Zodoende is deze ook groter gemaakt.
Van de appartementen weet ik nog niet of ze op vloer 1 of 2 komen te liggen, of beide. zodoende staat deze nog los van het geheel. 
Ook een reden waarom de openbare functies op V0 komen, is omdat dit de meest ontmoetingsachtige functies zijn, waardoor je daarbij als eerste moet komen via het relatieschema. 
Dat was em
Groetjes,
Elisa

Voorlopig ontwerp - Stedenbouwkundige ingrepen

Dinsdag ben ik aan de hand van alle zojuist getypte stukjes (muv belangrijke elementen en visie) bezig gegaan met een paar stedenbouwkundige ingrepen.
Hieronder zie je links hoe het eerst was, en rechts hoe ik het graag zou willen maken

Eerst een kleine kaartuitleg:
Het grote oranje ding in het midden is ons gebouw. Het grote roze blok ertegenover is de Verkadefabriek. 
Alle groene stippen zijn bomen. Het blauwe links boven in beeld is het spoor. Al het rooie zijn zichtlijnen naar de Willem II. En de groene overlay bij één van die zichtlijnen in het nieuwe kaartje is de toegevoegde zichtwaarde. De grijze blokken zijn verkeersheuvels zoals hieronder staat. 

Mijn veranderingen zijn de volgende: ik verplant 6 bomen, waardoor de treinreiziger een groter deel van de gevel ziet, waardoor de reiziger een betere ontmoeting krijgt met de Willem II. 
Ik maak een soort van slalom-vluchtheuvel tussen de Verkadefabriek en de Willem II. Hierdoor moet het verkeer hier rustiger reiden, maar is er ook een soort van pleintje aangebracht die de ontmoeting tussen de Verkadefabriek en de Willem II stimuleert. Een groot voordeel van het rustiger rijden, is dat de passant zo meer tijd heeft om de Willem II in zich op te nemen, en dat er op deze manier minder geluidsoverlast is met de Willem II. Hierdoor wordt het voor de gebruikers een fijner gebouw. 
Ook weet ik hierdoor al wel vrij zeker dat ik de entree op de hoek van de St. Crispijnstraat en de Boschdijkstraat wil hebben, omdat deze entree voor de bezoeker het best zichtbaar is. Verder wordt de entree aan deze zijde geplaatst, omdat de bezoeker die vanaf de stad/trein komt, zo het snelst bij de entree is. Hierdoor hoeft er minder met koffers te worden gesjouwd. 

Tot in dusverre mijn stedenbouwkundige ingreep. Even voor mijn checklist:
Ontmoeting met het gebouw: check, check, check, check. Ofterwijl:
Ontmoeting tussen de inwoners van 's Hertogenbosch en de Willem II --> gecreeerd door de slalomheuvels
Ontmoeting tussen de reizigers en de Willem II --> gecreeerd door het verplaatsen van een paar bomen en het toevoegen van de slalomheuvels
Ontmoeting tussen de Willem II en de Verkadefabriek --> gecreeerd door het toevoegen van de slalomheuvels
Ontmoeting tussen de gebruikers en het gebouw --> deels check door plaatsing van de entree. Maar hiermee is de entree natuurlijk nog niet af. 

Dat was em weer. 
Groetjes,
Elisa


   

Voorlopig ontwerp - belangrijke elementen en visie

In het gebouw zitten een aantal dingen die voor mij waardevol zijn/waardevol moeten worden. Hieronder staat beschreven hoe en wat. Wederom in word getypet.

Belangrijke elementen/visie

 Aan de hand van het concept en de analyses zijn de volgende punten binnen het huidige gebouw belangrijk voor mij:

De Entree

Zoals uit meerdere punten van de analyse en het concept is gebleken, is de entree zeer en zeer belangrijk binnen mijn ontwerp. Vanuit de analyses gezien omdat er op dit moment geen duidelijke entree is. De entree is er wel, meerdere zelfs, maar deze nodigt niet uit om naar binnen te gaan, en het is nog maar de vraag welke van al die entrees je moet hebben. Terwijl de entree juist de gastvrijheid zou moeten uitstralen bij het gebouw. Ook volgens de oude gedachte diende het exterieur als visitekaartje voor het gebouw, maar hierbij is de entree door de jaren heen steeds meer weggestopt.
En vanuit het concept, is de entree DE ontmoeting die de bezoeker krijgt met het gebouw. Hierdoor bepaalt de entree mede wat de eerste indruk van de gebruiker met het gebouw is, en zoals altijd moet de eerste indruk de beste zijn.

De tussengevel

Dit is de ontmoetingsplek van het oude gedeelte, en de aanbouw. Ook is alleen rondom de tussengevel de ontmoeting tussen beide bouwdelen goed te zien. Verder heeft de tussengevel door de jaren heen de meeste veranderingen moeten doorstaan aan het gebouw.

Het exterieur

Deze vormen zoals uit de analyses blijkt, het visitekaartje van het gebouw. Dit is toentertijd al zo zorgvuldig uitgezocht, en heeft is bestempeld als monument, waardoor ik hier zo min mogelijk aan zou willen zitten. Verder maken de buitengevels al dat het een vrij statig gebouw is, wat behoort bij een hotel.

De CIAM-gedachte

De CIAM-gedachte, komt veelvuldig voor in dit gebouw. De oorspronkelijke CIAM-gedachte bestaat uit het concept licht-lucht-en-ruimte. Dit concept wordt in de Sigarenfabriek naar voren gebracht door de volgende punten:
-          De patio
-          De Sheddaken
-          De gevels, met het benodigde aantal hoge ramen
-          De constructie, die zorgt voor een open structuur
Ook zou ik graag een atrium toevoegen, omdat dit aansluit bij deze CIAM-gedachte, en een ontmoetingsplaats is voor de bezoekers.

De patio

Hoewel deze hiervoor ook al is beschreven onder de CIAM-gedachte, vind ik ook dat deze nog een extra plek verdient, namelijk omdat het patio ook de enige buitenruimte bij het gebouw is. Hierdoor is deze ruimte te gebruiken als plein/terras aansluitend bij de functies, wat weer een extra ontmoetingsplek creëert voor de gebruikers.  


Tsjah, zoals ik ook al zei in de vorige, ik had dit veeeel eerder moeten typen, dan waren waarschijnlijk het vormen van de plattegronden ook niet zo lastig geweest voor mij. 
Overigens, overal waar ik plattegronden type, bedoel ik meer een soort van vlekkenplannen. Er staan bijvoorbeeld geen muurdiktes in of iets dergelijks. 

Groetjes,
Elisa

Voorlopig ontwerp - Conceptvorming

Wederom is dit stuk in word getypet.
Ik heb al een aantal dagen aan het concept gewerkt ondertussen, dus eerlijk is eerlijk, het is niet in één dag gemaakt. Maar goed, hier het hele verhaal. Uiteraard is dit concept naar voren gekomen aan de hand van mijn probleemstelling. Dit concept omvat mijn probleemstellingen het best.

Willem II, de ontmoeting

Als concept voor dit project heb ik ontmoeting gekozen; een gecreëerde gelegenheid waarop personen/dingen elkaar treffen. Dit wil ik graag op de volgende manieren gaan toepassen:

Ontmoeting met het gebouw

De ontmoeting met de Willem II, dit in zeer ruime zin. Hierbij wordt gekeken naar de volgende punten:
-          De ontmoeting tussen de inwoners van ’s Hertogenbosch en de Willem II
-          De ontmoeting tussen reizigers en de Willem II
-          De ontmoeting tussen de Willem II en de Verkade Fabriek
-          De belangrijkste: De ontmoeting tussen de gebruikers en het gebouw (entree)
Vanuit het oude ontwerp is al rekening gehouden om het uiterlijk van de Willem II als visitekaartje te creëren, maar ondanks dit goed doordachte ontwerp, is er op dit moment nog weinig van te zien. De Willem II is ondanks zijn aantrekkelijke plek en gevel, toch niet opvallend genoeg. Zoals al uit de analyses bleek, kent iedereen de Verkade Fabriek, maar de Willem II toch niet. Ook is ondanks deze mooie gevel, geen duidelijke entree zichtbaar. Hierdoor is er momenteel meer de nijging om het gebouw slechts van buiten te bewonderen, maar niet om binnen te komen.

Ontmoeting van personen

De ontmoeting van personen moet eigenlijk zeer letterlijk genomen worden. Hierbij wordt gekeken naar de volgende punten:
-          Er wordt een ontmoetingsplaats gecreëerd, kruispunten van wegen krijgen extra aandacht en worden ook gecreëerd, er worden doorkijkjes gemaakt tussen functies zodat deze
-          Er komen doorkijkjes tussen functies zodat de personen elkaar ook visueel ontmoeten
Ik wil zo veel mogelijk ontmoetingsplekjes creëren zodat er zoveel mogelijk interactie komt tussen de mensen. De architectuur van dit gebouw dient dan ook gezien te worden als sociale kunst.

Ontmoeting met het oude gebouw

De ontmoeting met het oude gebouw wordt zowel letterlijk als symbolisch gecreëerd, Met aandacht voor de volgende punten:
-          De ontmoeting tussen het oorspronkelijke gebouw en de oorspronkelijke uitbreiding wordt versterkt
-          De ontmoetingen tussen het oude gebouw en het nieuwe gebouw worden versterkt
-          Er wordt een link gelegd tussen de oude functies en de huidige functies.
-          Er komen kleine herinneringspunten aan het oude gebouw
-          Ontmoeting tussen de ambacht en het industriële
Het oude gebouw wil ik graag eervol herinneren. Maar ook dat de gebruiker een deel van deze herinnering meekrijgt. Hierbij is de tussengevel van groot belang, omdat hierbij de ontmoeting tussen het oudste, en het aangebouwde gedeelte versterkt dient te worden.

Verbindingen

Bij verbindingen wordt rekening gehouden met het volgende:
-          Indien functies gecombineerd kunnen worden, wordt hier ook de mogelijkheid voor gemaakt
-          Op punten waar materialen samenkomen, wordt dit overdreven in plaats van weggestopt
De relaties tussen zowel functies, als materialen ontmoeten elkaar. De ontmoetingen hierbij worden juist overdreven in plaats van weggestopt. 

Tsja, eerlijk is eerlijk, ik ben er al even mee bezig. Dus ik heb al plattegrondjes e.d. maar dit wilde ik niet voor jullie achterhouden. Ze zijn weliswaar tot stand gekomen na het typen van dit stukje, maar in de volgende blog gaat het over mijn visie en wat voor mij de belangrijkste elementen zijn aan het gebouw. Natuurlijk had ik dat wel even voor de plattegronden e.d. moeten typen. Maar goed, beter laat dan nooit. 
Tot in de volgende (die jajajaja, alweer zometeen wordt geplaatst. Het is nog maar 10 uur en ik lijk nu al druk geweest te zijn). Maar goed, het enthousiasme zit er goed in bij mij. 

Oh ja, waarom ik het stuk hierboven typte. Omdat ik dus al bezig ben geweest met de plattegronden, weet ik dus al precies dat vanuit dit concept geen ''vaste'' plattegrond rolt. En heel eventjes, had ik toch echt wel een soort van spijt hoe ik dit concept nou had kunnen vormen. Begrijp me niet verkeerd, ik sta er helemaal achter, maar dat dit concept alles nou makkelijker maakt... Misschien is het iets te vaag daarvoor. 

Tot de volgende blog.
Groetjes,
Elisa

Voorlopig ontwerp - Analyse van de analyses

We hebben braaf onze analyses gedaan allemaal, en daar kwamen voor mij de volgende punten uit:
(Dit stuk heb ik in word al getypet voor het verslag van straks, dus als het iets te verslaggerig is weet je hoe het komt). Dit waren voor mij de meest belangrijke punten:

Stedenbouwanalyse

Uit de analyse van de stedenbouwgroep is voor mij het volgende als belangrijke aandachtspunten naar voren gekomen.
-          De Sigarenfabriek had een zeer doordachte locatie.
De locatie was door alle in die tijd gebruikelijke vervoersmiddelen bereikbaar. Dit betekend dat het aan het spoor lag, maar ook op grotere schaal tussen omringende waterwegen, en werd ontsloten door een weg naar het centrum. Het was dus bereikbaar per boot, trein en paard&wagen.
-          ’s Hertogenbosch is een oude vestingstad. De Sigarenfabriek was de eerste fabriek buiten de stad
-          Er loopt een vrij drukke weg langs de Willem II kan gaan zorgen voor geluidsoverlast, maar de Willem II is hierdoor nog altijd goed ontsloten
-          Het Willem II gebouw is de hoogste in zijn omgeving

Architectuuranalyse

De volgende punten uit de analyse van de architectuurgroep worden door mij als belangrijke aandachtspunten beschouwd:
-          De samenwerking tussen Goulmy en Baar
Baar was meer de man van de financiën, en hierdoor meer op winst gericht, terwijl Goulmy het voornamelijk goed voorhad met de werknemers.
-          In het gehele gebouw is telkens het conflict tussen ambacht en industrialisatie
Ook dit valt weer te koppelen aan de samenwerking tussen Goulmy en Baar, waar Baar voor het industriële ging, en Goulmy voor de ambacht.
-          De architect van het oude deel is Stornebrink, hij maakte met name neogotische gebouwen
-          De architecten van het nieuwe gedeelte zijn Welsing en Te Riele. Zij hebben er voornamelijk voor gezorgd dat het uiterlijk aansloot bij het huidige gebouw, maar dat er van binnen toch enigszins een tegenstelling is
-          Mensen werden voor langere tijd gebonden aan de Sigarenfabriek door de Harmonie.
-          Het tabaksproces
-          Het visitekaartje/Chateau Industriël
Hierbij werd de gevel gebruikt om de illusie te wekken dat de Sigarenfabriek betrouwbaar was. Ook werd deze gebruikt voor reclame

Techniekanalyse

De volgende punten uit de analyse van de techniekgroep vind ik belangrijke aandachtspunten:
-          Het gebouw bestaat uit 2 periodes, 1897 en 1908
Qua constructie is er een grote tegenstelling tussen deze twee periodes. In het oude gedeelte is een vakwerkconstructie toegepast, en in het nieuwe gedeelte is een hennebiqueconstructie toegepast. Beide constructies waren zeer vooruitstrevend
-          De vloer op de eerste verdieping was het belangrijkst in de Sigarenfabriek
Dit is te zien aan de grotere hoogte, en in de gevel
-          De Sigarenfabriek was bouwfysisch gezien zeer vooruitstrevend
Hieruit bleek dat er hart was voor de werknemers van de sigarenfabriek. Dit werd bereikt door toepassing van voldoende (natuurlijke) ventilatie, centrale verwarming, en door te zorgen voor voldoende lichtinval

Programma van Eisen

Hoewel ik deze analyses zelf heb gemaakt en ik het moeilijk vind om hier echt speerpunten uit te halen, zal toch een aantal dingen gaan noemen waar ik zeker rekening mee wil houden:
-          Er zijn diverse hotelsoorten en hoteltypes
-          Het ontsluiten kan op diverse manieren, maar er zijn ook diverse entrees nodig
-          De Ruimte-eisen
Deze vind ik zeer belangrijk, omdat ik weet dat wanneer hier bij een prijsvraag niet aan wordt voldaan, het verdere ontwerp niet eens wordt bekeken
Ook vind ik het belangrijk dat de entree van het hotel een landmark wordt
Terwijl ik dit schrijf, kom ik er achter, dat ons programma van eisen puur functioneel was, en niet vertelt wat een hotel tot een hotel maakt. Zodoende hieronder het stuk wat een hotel tot een hotel maakt.

Hoteleigenschappen

Een hotel is een verblijfplaats waar je tegen betaling een kamer kunt huren voor een korte tijd. Ook heeft het een eetgelegenheid en een plek waar iets gedronken kan worden.
Een hotel heeft een bepaalde status. Dit komt doordat vroegere hotels herenhuizen waren. Grote statige gebouwen, die een bepaald soort luxe uitstraalden.
Ook gastvrijheid is een belangrijk begrip bij een hotel. Een hotel is bij voorbaat gericht op gasten. Het woord hotel is dan ook afgeleid van het woord hospitalis wat gastvrijheid betekend in het latijn.
Een hotel dient minimaal 3 kamers te hebben en minimaal 5 slaapplaatsen. Ook dient een hotel meer een horeca te zijn (hotel, restaurant en een café). Wat hierdoor opzich een raar begrip wordt.
Een hotel is een commerciële instelling. Waarbij het de bedoeling is om winst te maken.
Nog een leuk detail is, dat hotels vroeger enorme sleutelhangers hadden, zodat het inleveren van sleutels niet snel werd vergeten bij het verlaten van het hotel
Ook de entree is zeer belangrijk. Hiermee nodig je je gasten uit en laat je aan het statige gebouw zien dat het een open gebouw is. Dat het gebouw gastvrij is.
Belangrijke onderdelen hiervan zijn voor mij:
-          Gastvrijheid, maar toch winstgevend
-          De status creëren.
-          De entree

De probleemstellingen vanuit de analyses

-          Het visitekaartje
De gevel van het gebouw werd gebruikt als visitekaartje. Toch is er geen duidelijke entree aanwezig in het gebouw. Ook dienen er voor verschillende gebruikers diverse entrees te zijn
Verder dient de entree uitnodigend te zijn, wat op dit moment niet het geval is.
-          Ambacht vs. Industrialisatie
Continu werd het conflict gezocht tussen ambacht en industrialisatie. Niet alleen vanuit het proces binnen de fabriek, ook met de constructie is deze tegenstelling weer te zien.
-          De Harmonie
De Harmonie komt volgens het programma van eisen niet in het gebouw terecht, maar is wel doeltreffend voor de fabriek
-          Kruispunt
De sigarenfabriek lag op een kruispunt van wegen, en de Willem II ligt nog altijd op een kruispunt van wegen. Er is veel infrastructuur rondom de Willem II, maar toch is deze niet goed genoeg zichtbaar vanuit de omgeving
-          De gedachtegang van Goulmy en Baar
De gedachtegang van Goulmy en Baar komt zeer overeen met hetgeen wat een hotel tot een hotel maakt. Beide zijn gericht op winst, maar toch zo goed mogelijk voor de ‘bezoekers’ van het gebouw.

Goed goed, de probleemstellingen zijn natuurlijk HET belangrijkst van dit hele stuk. Tsja, hier ga ik dus iets mee doen. Ik weet al wat, maar dat lees je in de volgende blog (die ook meteen wordt geschreven, dus niet weer dat uitstelgedrag)
Groetjes,
Elisa 

Programma van Eisen - De afsluiting

Eerlijk is eerlijk, ik heb veel te lang niet geblogd. Onder het motto ''geen zin om tijd te maken''. Ofterwijl, ik vond het niet belangrijk genoeg om nog in de nacht te gaan bloggen. En daarbij het feit dat het programma van eisen meer een analyse is, en pas nadat deze gemaakt is, onderdeel wordt van mijn architectuurproces, waardoor het even niet zo heel interessant was om het hierover te gaan hebben. Ten slotte heeft mijn blog toch niet voor niks zijn naam gekregen.
Hoewel we na onze presentatie van de analyses zeer goede kritieken kregen, zijn we blijkbaar door het verslag toch ge-eindigt met een 6. Volgende week krijgen we hier uitleg over. Maar toevallig ben ik er vandaag waarschijnlijk achter gekomen waar het aan lag. Mijn theorie is de volgende:
Wij hadden braaf de eisen aan een hotel opgesomd  verschillende soorten en types van hotels hadden wij onderzocht. We hebben alleen één ding over het hoofd gezien: Wat is een hotel. Wat maakt een hotel tot een hotel. Dat stukje miste ik zelf eigenlijk best wel, dus zodoende zelf maar even onderzoek gedaan.
Vervolgens heb ik ook nog fanatiek aan mijn eigen ontwerp gezeten, en na de begeleiding, was het industriëlle chateau compleet van de kaart als concept. Dacht ik lekker voor te lopen, was dat in één klap weer verdwenen. Aangezien mijn concept niet genoeg op de analyses was gebaseerd. Goed. En vanaf toen gingen we dus verder. Dat is allemaal te lezen in het volgende stukje (die ik wel meteen ga typen!! niet weer zo lang alles laten wachten)
Groetjes,
Elisa